CrazyLabs: Издательство для всех

Thursday, July 1st, 2021

Новая необычная программа CrazyLabs предоставляет дополнительные возможности и источники дохода для разработчиков гиперказуальных игр

В условиях высокой конкуренции на рынке гиперказуальных проектов ведущие издательства ориентируются на четкие KPI при выпуске игры. В основном их внимание привлекают игры с потенциалом масштабирования. Издатели редко берутся за проекты, если не уверены, что те смогут занять первые строки рейтингов, или если они не уверены в том, что игру получится масштабировать и заработать на этом миллионы. Это означает, что издатели стремятся снизить CPI и увеличить удержание пользователей, а также то, что лишь немногие игры в итоге издаются. Каково же соотношение? В среднем из 150-200 прототипов, представленных крупным издателям, только одна игра будет опубликована. CrazyLabs эффективно использовала эту стратегию в 2019-2020 гг. Согласно отчетам AppAnnie, в 2020 г. компания обеспечила в среднем на 30% больше скачиваний на одну опубликованную игру, чем другие издательства из пятерки лучших. Это стало возможным благодаря автоматизированным инструментам UA и средствам монетизации.



Очень часто разработчики сталкиваются с тем, что их игра сама по себе хороша, но, по мнению ведущих издателей, имеет недостаточный потенциал стать хитом. Если прибыль в размере 20 000 $ или даже 5000 $ в месяц разработчики считают отличным результатом, то для издателей указанные суммы намного меньше стандартных показателей. В результате игра, над которой разработчик трудился долгие месяцы и которая могла бы принести ему неплохой доход, остается неопубликованной. Разработчики справедливо считают, что издатели не замечают курицу, несущую золотые яйца.

Вот почему мы решили изменить сложившуюся ситуацию. Наша новая инициатива, получившая название «Издательство для всех», поможет создать дополнительный, ранее недоступный источник доходов для разработчиков. Наше новое предложение направлено на поддержку партнеров CrazyLabs и помогает им выпускать и масштабировать игры, которые могли бы никогда не увидеть свет. Благодаря опыту в разработке игр, мы хорошо понимаем потребности наших партнеров. Мы знаем, что получение ежемесячного дохода от опубликованной игры может вдохновить и открыть новые горизонты. Да, потенциальная прибыль будет ниже стандартных показателей CrazyLabs, но для разработчика это значительный доход, который поможет ему остаться на плаву и продолжить работу над следующим хитом.

В программе устанавливаются определенные KPI, но интересы разработчика выдвигаются на первое место. Игры, претендующие на участие в программе, должны иметь перспективный уровень удержания или ARPU, который будет определен в каждом конкретном случае, а также CPI до 0,8 $. Игра останется проектом разработчика, что позволит студии самостоятельно контролировать и нести ответственность за разработку, дальнейшие обновления и поддержку пользователей.

CrazyLabs входит в тройку крупнейших разработчиков и издателей мобильных игр. С новой программой мы предоставляем студиям поддержку и шанс стать полностью самодостаточными. Мы надеемся, что такая помощь позволит разработчикам создавать гиперказуальные хиты на постоянной основе. Наш проект — продолжение недавних инициатив компании:
- CrazyHubs — бизнес-акселераторы по разработке гиперказуальных игр для тех, кто хочет научиться создавать хиты. Его участники проходят программу обучения, рассчитанную как на 3, так и на 6 месяцев, а также получают профессиональную и финансовую поддержку.
- Crazy Academy — онлайн-каталог семинаров, сессий и актуального контента для избранных студий и разработчиков, партнеров и участников бизнес-акселераторов.

Инициатива «Издательство для всех» будет поддерживаться CLIK SDK и CLIK Dashboard, платформой CrazyLabs для самостоятельного тестирования и мониторинга гиперказуальных игр, позволяющей выявить предпочтения игроков. SDK и Dashboard от CrazyLabs позволяют студиям контролировать весь процесс публикации и воронку использования. Полная прозрачность инструментов помогает разработчикам как можно легче перейти к масштабированию игры.

Александр Джанашвили из RoboFruits Games, студии, создавшей игру Road Hills, рассказывает о проекте: «Это уникальная и очень полезная программа для таких разработчиков, как я. Благодаря этой инициативе от CrazyLabs моей студии была оказана вся необходимая поддержка и предоставлены инструменты для публикации игры Road Hills даже несмотря на то, что она не соответствовала KPI, установленным издателями. Это сыграло ключевую роль для развития студии. Мы получаем ежемесячный доход от игры и можем продолжать любимое дело — придумывать и создавать игры».



Исполнительный директор CrazyLabs Гай Томер говорит: «Мы сами разработчики и знаем, как бывает обидно, когда твоя игра близка к завершению, но в итоге оказывается никому не нужна. В рамках постоянного сотрудничества с нашими партнерами и с учетом их отзывов мы решили создать новые условия для публикации игр, которые могут принести разработчику прибыль. Мы гордимся тем, что работаем более чем с 350 разработчиками по всему миру, и ждем новые команды, заинтересованные в участии в программе».

Программа уже запущена: игровые студии и инди-разработчики могут присылать свои гиперказуальные проекты и тестировать их в CLIK Dashboard. Разработчики также могут представить игры, которые были переданы для публикации, и принять участие в программе. Заявку можно оставить здесь.